Zábava

Z brněnského inkubátoru Gamebaze míří do světa temná detektivní hra Inkblood[OK1] [SP2] 

Brno, 25. února 2026

Z herního inkubátoru Gamebaze vyšel další výrazný titul. Okultní detektivní adventura Inkblood českého studia Hey Bird! zaujala globálního vydavatele Critical Reflex, známého podporou originálních a žánrově odvážných her. K vývoji a vstupu na mezinárodní trh přispěl i herní inkubátor Gamebaze.

Inkblood kombinuje prvky hororu, únikových her a nelineárního vyšetřování inspirovaného tituly jako The Room, The Case of the Golden Idol nebo Strange Horticulture. Hráči se ujímají role inkvizitora vyšetřujícího sérii záhadných případů spojených s okultními silami. Výrazný je ručně kreslený vizuál, práce s napětím a postupné odhalování hlubšího spiknutí, v němž žádný detail není bezvýznamný, a ne všechna tajemství mají být nutně odhalena.

Studio Hey Bird! v čele s Petrem Škorňokem a Petrem Melicheríkem hrou navazuje na zkušenosti týmu Twin Petes, který se v minulosti zapsal do povědomí hráčů titulem Ministry of Broadcast. Inkblood však znamená výrazný tvůrčí posun – od plošinovky k temné, narativní detektivní hře.

Titul byl představen v rámci prestižní show PC Gaming Show: Most Wanted 2025 a hráči si jej již nyní mohou přidat na wishlist na platformě Steam.

Podpora herního inkubátoru Gamebaze

Za vznikem a rozvojem projektu stojí také podpora herního inkubátoru Gamebaze, kde tým získal mentoring, odborné konzultace a zpětnou vazbu od zkušených vývojářů i osobností herního průmyslu.

„Právě možnost včasné validace konceptu a systematická práce na designu, atmosféře i vyprávění pomáhají herním projektům dozrát do podoby, která obstojí i na globálním trhu a zaujme zahraniční vydavatele,“ říká Zdeněk Záhora z herního inkubátoru Gamebaze.

Studio Hey Bird! se i díky prvotnímu impulzu od Dominika a Natálie Konečných mohlo soustředit na silné stránky svého týmu a nebálo se jít proti zavedeným žánrovým očekáváním. „Od začátku jsme věděli, že nechceme dělat kompromisní projekt. Fascinuje mě, že jsme nakonec skončili u pomalé, 2D, singleplayerové, narativní detektivní hry – tedy kombinace, která bývá pro publishery spíš varováním než lákadlem. O to cennější pro nás je, že se nám podařilo přesvědčit vydavatele právě silou atmosféry a jasně vyprofilovaným herním zážitkem,“ říká Petr Škorňok, spoluzakladatel studia Hey Bird!.

Podnikatelská stránka herního vývoje

Kromě prostoru tvořit pomáhá Gamebaze vývojářům také přemýšlet o hře v širším kontextu – o trhu, zakládání studia, cílovém hráči, prezentaci pro vydavatele a dlouhodobé globální strategii. Týmy podporuje v přípravě na jednání s vydavateli a zároveň je vzdělává v podnikatelské stránce herního vývoje tak, aby byly připravené na vstup na globální scénu.

„Naším cílem je, aby vývojáři dokázali svou hru nejen vytvořit, ale také ji správně zasadit do trhu, mluvit o ní jazykem, kterému rozumí vydavatelé i investoři, a měli ambice uspět i za hranicemi domova,“ říká Oto Schultz, Project Developer Gamebaze.

Na tuto filozofii navazuje i vzdělávací program Gamebaze_course, který inkubátor aktuálně znovu otevírá. Probíhat bude od 27. března hybridní formou a je otevřený zájemcům z celého Česka i zahraničí. Přihlašovat se mohou na webu gamebaze.cz.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *